BLOQUE 2.4

















Gamify or die...

Jugar en clase no es contrario de aprender. Todo lo contrario!

Puesto que hablamos de gamificación, seguramente estaremos de acuerdo en que "estar en clase" no tiene porqué limitarse a un lugar (el aula tradicional) y a un momento (tiempo de clase) donde un experto imparte sus conocimientos a un auditorio más o menos interesado. De hecho, la ludificación nos puede aportar dinámicas de aprendizaje muy motivadoras. Pero como hacerlo cuando se trata de un público adulto? Como puedo convencer a mis alumnos que pueden aprender jugando?
Me gustaría proponer un "serious game" a un grupo de alumnos adultos que aprenden francés A2 en la EOI de Lleida: convertir la clase en un espacio escenificado en el cual hay que realizar una actividad compleja con retos, roles, etc..., integrar tareas competitivas y colaborativas, convirtiendo el juego en un proceso de creación.
Pienso que la edad de mis alumnos no tiene por que ser un handicap. El juego puede ser un instrumento de aprendizaje atractivo y estimulante (también) para ellos. Sobretodo teniendo en cuenta que en las EOI hay un problema de asiduidad y de seguimiento regular del curso.
Os presento dos propuestas de "Serious games". Se trata de dos juegos on-line para aprender francés. Se pueden realizar en el aula o fuera de ella. Ambos permiten un feedback de las respuestas e interacciones de los jugadores para que el profesor pueda hacer un seguimiento del proceso de aprendizaje a través de todo el juego.

  1. Thelème: es un instrumento multimedia de asistencia para el aprendizaje de la lengua francesa que se presenta en formato multi-participantes. Los alumnos-jugadores se encuentran inmersos en un universo visual interactivo en el cual deben realizar tareas lúdicas, se encuentran con otros participantes con los que interactuan para intercambiar información, competir o cooperar para conseguir retos.
  2. Les Éonautes: este juego, igual que el anterior, está diseñado para el aprendizaje de la lengua francesa. Pero, a diferencia de Thelème, cada jugador compite solo con el resto de sus compañeros. Hay dos partes: la del juego y un espacio de comunicación donde el profesor puede hacer el seguimiento de todos los jugadores y comunicarse con ellos.

Y vosotros, habéis utilizado alguna vez en vuestras aulas un "serious game"? 

Je vous présente mon tableau "Ludification" sur PINTEREST pour apprendre la langue française.


Cap comentari:

Publica un comentari a l'entrada